La gamificación y comprensión lectora en Lengua y Literatura con estudiantes de educación básicaLa gamificación y comprensión lectora en Lengua y Literatura con estudiantes de educación básica
Minerva-dic-2025
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Palabras clave

gamificación
comprensión lectora
motivación estudiantil
herramientas digitales

Cómo citar

Villacís Rodríguez, G. P., Carrera Erazo, S. C., & Perez Barrera, H. M. (2025). La gamificación y comprensión lectora en Lengua y Literatura con estudiantes de educación básicaLa gamificación y comprensión lectora en Lengua y Literatura con estudiantes de educación básica. Minerva, 6(18), 129-138. https://doi.org/10.47460/minerva.v6i18.247

Resumen

El objetivo de la investigación fue valorar la incidencia de la gamificación, implementada por medio de plataformas como Educaplay y Genially, para una adecuada comprensión lectora en la asignatura de Lengua y Literatura con estudiantes de educación básica. Se manejó un diseño cuasiexperimental, con pruebas diagnósticas pre-post, además de encuestas y observación directa en el aula, analizando la motivación y participación de los estudiantes. La muestra estuvo conformada por 60 estudiantes de octavo año, seleccionados por muestreo aleatorio simple e intencional, respectivamente, siendo PROLECSE-SE y CLP, los instrumentos usados para validar el trabajo. Como resultado, se demostró un considerable aumento en el rendimiento de manera general, con promedios de 7,02 a 10,45 sobre los 15 puntos, recalcando los niveles inferenciales y críticos. Se concluyó que la gamificación es una estrategia eficaz que fortalece la comprensión lectora, dinamiza el aprendizaje y promueve entornos educativos más interactivos y centrados en el estudiante.
https://doi.org/10.47460/minerva.v6i18.247
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