The learning-oriented gamification virtual environments of Android Studio
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Keywords

virtual environments
gamification
learning
teaching-learning
Android Studio

How to Cite

Valencia Castro, F. A., Munoz Pino, J. N., Viteri Alcivar, Y. A., Solorzano Loor, W. C., & Zamora Moreira, E. D. (2022). The learning-oriented gamification virtual environments of Android Studio. Minerva, 1(Special), 42-49. https://doi.org/10.47460/minerva.v1iSpecial.78

Abstract

The research aimed to determine the effectiveness of virtual gamification environments as a pedagogical strategy to motivate learning on the Android Studio platform at the High School level in the Millennium Educational Unit "Jama." Which had a quantitative approach that developed surveys on the previous knowledge achieved by teachers related to virtual gamification environments, showing that 97% of teachers do not have basic knowledge related to the subject, and at the same time, 67% have no knowledge regarding virtual environments in the teaching-learning process. Considering the importance of introducing virtual gamification environments in the teaching-learning process to improve the teacher/student relationship through technology since one must constantly learn to be on par with the most developed countries globally.

https://doi.org/10.47460/minerva.v1iSpecial.78
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